头上白癜风怎么治 https://m-mip.39.net/czk/mipso_4318165.html欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
这期要给大家介绍的是一个非常好玩的,2D合作生存冒险矿工电工机械工维修工加潜艇建造加医疗救治加狼人杀和克苏鲁元素构成的探索游戏——《潜渊症》(Barotrauma)
看起来是不是要素过多,对的。这游戏玩法是真的多。并且各种设计也是细节满满,这款游戏我将分两期来给大家介绍。
《潜渊症》主体是一款潜艇模拟类游戏。游戏发生在一颗名叫“木卫二”的卫星上。
真实的木卫二是一颗略小于月球的星球,在年由伽利略所发现,后来根据希腊神话命名为“欧罗巴”。为什么叫“木卫二”是因为它离木星第二近。作为木星的卫星除此之外还有6颗。这颗星球是目前人类探知太阳系中表面非常“光滑”的星球。因为卫星表面有厚厚的冰层,在《使命召唤:无限战争》的第一关便是木卫二,大家可以看到该星球表面全是坚冰。既然有冰层那么下面可能有液态水甚至是海洋。根据近些年来NASA的发现,木卫二可能是目前所发现最有可能孕育生命的星球之一。
这也让人类后续一直试图了解木卫二的具体构造。而游戏相比于现实则按下了快进键,在未来人类已经能迈向星辰大海并登上该星球。
由于游戏设定的木卫二表面有大量不适宜生存的辐射,登陆木卫二的人类只得在冰层下方建立定居点,并利用各类型潜艇,在其下方广阔的海洋中进行运输和作业。由此构建了《潜渊症》的世界观。
《潜渊症》是一款入门难,精通也难的合作游戏。游戏单人可以玩,但是一个人玩难度较高。如果能忽悠几个朋友一起玩那就相对容易不少。
在游戏开始需要通过5种潜艇岗位的训练,不然你进去会一脸漠然完全不知道怎么操作。这5种职位能涵盖潜艇大部分功能和应对情况,例如选择机械师,会教你如何维护潜艇上的各种机械设施,潜艇遇上故障漏水等该怎么修复。
工程师则是负责艇上各种设备的维护和检修,以及如何布置改装线路。医生则是保证艇上成员的健康,在遭遇各种袭击和突发事故让大家活下来。
安全官则保护整艘潜艇的安全,包括遇上怪物的袭击。对,你没听错,毕竟是能孕育外星生命的星球。在人类抵达前,木卫二上就已经繁衍出海量的生命。潜艇在深渊中的航行,将可能面对这些外星生物的袭击。
安全官除开需要操作艇上火炮来抵御怪物,也需要在它们击穿潜艇后组织人员在艇内进行反击。甚至还需要留意船上某些船员的叛变和破坏。
最后一个也是极其关键的艇长,他将负责潜艇的行驶,带领全员完成各种任务,平安抵达目的地,以及进行各站点的交流和贸易。
当然这些角色的职能并非完全限定,只不过在开始选择这些角色时,选择对应的职位,它们的技能点更高,操作对应工作更为熟练而已。
例如艇长擅长驾驶潜艇,虽然对维修不是很熟悉。但通过较多次数的修理也能慢慢掌握,承担机修工的工作。医生擅长救人,但遇上怪物袭击也能操作火炮,等开火多了自己也能兼职安全官。通过让角色多参与其他工作,慢慢增加它的其他技能点,最后成为一名多面手。
游戏的新手教程会有点复杂,不过很不错的是制作者考虑到了这一点,在每一个步骤都有视频进行讲解。
游戏的角色采用的“布娃娃系统”,但做得有点像提线木偶。这会导致游戏角色无论是走路还是各种行为有一点点别扭。一开始我很不适应,等玩到后面才知道这样设计是有原因的。
如果你是单人游戏,那么你可以控制艇上所有的艇员。如果你是联机游戏,那么你和你的朋友可以分别控制自己的艇员,来进行分工合作。单人和联机都能对其他AI船员下达命令,这些命令基本涵盖了任务所需大部分情况。例如让他们修补漏洞,检查伤情,准备战斗等。目前AI的智商经过多次版本更新还算凑合,干点修潜艇开炮等简单工作没什么问题,但它们无法胜任较为复杂的工作。这也是为什么我推荐最好几个朋友一起玩,遇上关键时刻还是人类的判断更为精准。
那么当你了解艇上这些职员和分工后,我们接下来给大家讲游戏的核心玩法。
由于人类在木卫二建立很多站点,对于交流和运输的需求很大。因此玩法就是全员合作操作潜艇从一个站点出发抵达下一个站点。
在出发前可以接到一些任务,通常是在途中干掉怪物,打捞沉船,运送货物和人员,击溃海盗等任务。这些任务有些非常简单,有些极具危险性。你可以在一轮航行完成任务后,抵达站点就能获得金钱的报酬。
当然你也可以给自己安排点其他任务,例如去深渊探索调查,挖矿来赚得更多的金钱。总之最后能抵达目的地就算通关。中间至于你是去完成任务,还是去见了海绵宝宝,或者啥也没干,只要能抵达下一个站点就算完成一轮航行。
看起来是不是还很简单,但实际操作和游戏新手教程教你的相差甚远。游戏只教了你最简单的操作,但你实际遭遇的情况可能是会复杂不少。
我这里就开始给大家进行一轮航行,这样大家就能更详细看到这游戏有趣之处。首先我扮演的是艇长,我的另外两个朋友扮演的是医疗官和维修工,也可以称呼为“损管”。
艇长可以操作整个潜艇控制面板,由于大家都呆着潜艇里,很难看清楚外界发生什么。我们现在出发,点击面板就能让潜艇朝某个方向行驶。但人呆在潜艇里面啥也看不到,那怎么办呢?
这时就需要潜艇发出声呐来进行探测地形,声呐有主动和被动之分。主动声呐是我们用的最多的,以潜艇为核心发出声呐,通过声呐触及各种物体和地形,来了解潜艇目前所处的环境。不过注意这个视角不是从天空往下看的,而是2D平面的画面。
当知道具体位置后就能操作潜艇缓慢前进。游戏中地形非常复杂,有时候需要穿越各种深渊,海沟,洞穴等环境,艇长需要精细的操控潜艇航向和速度,不然会撞上这些地形导致潜艇受损。主动声呐一般都是开启来进行航行,也可以选择定向朝某个方向发生信号,只探索一个区域的位置和地形。
被动声呐则是不主动发出,等接受周围环境发射来的信号来进行判断。这两个区别在哪里啊?主要就是海里有不少恐怖的怪物,如果发出主动声呐会被它们所感知,会吸引它们来攻击潜艇。
如果使用被动声呐或者定向声呐,就如同黑夜中关闭车灯一样,这样能悄悄溜走躲过它们的攻击。当然如果你潜艇火力猛,或者有猎杀任务,可以大大方方开着主动声呐,吸引它们上钩来干掉他们。等之后的节目我看看可以给大伙讲下“潜艇声呐”这个玩意。
左侧面板则是整艘潜艇的结构布局和各位置的情况。当遭到攻击或者受损时,你能直接在面板上看见并通知其他同伴去修理。
艇长的岗位非常关键,因为就它最能了解艇外发生了什么,特别遇上怪物袭击时,需要通知全员做好战斗准备,告诉操作火炮的艇员敌人从哪个方向过来,安排人员准备维修以及和敌人进行拉扯和走位。
例如我们这次出航有猎杀任务,需要干掉一堆干扰航道的怪物群。当我们抵达战斗位置后,从声呐上能看出一大群光斑高速袭来,此刻立马通知其他艇员操作船上各部位炮位准备应战。然后全力开火来攻击这些怪物。同时游戏细节很硬核,开炮的炮弹是你要制作或者购买,打完弹箱需要重新装填。潜艇火炮还有死角,需要艇长不断调整潜艇方位来更好让炮手应敌。外面怪物也会不断冲击潜艇,造成外壳破裂。损管要随时准备维修,不然会出现漏洞让海水灌进潜艇,导致设备断电系统瘫痪,而且海水灌入能把大伙从船头冲到船尾。
也是我刚才说由于角色采用了布娃娃系统,在遭遇各种情况时能较为真实的反馈。怪物撞击潜艇能感受到极其强烈的冲击。角色也会摔倒受伤。甚至缺口过大让怪物钻入艇上,免不了全员需要用武器和怪物进行血战。
尤其中后期,游戏带一点克苏鲁风,当你在声呐面板上看到一个极其巨大的怪物袭来,这些来自深渊的恐怖生物还有不同的攻击效果。有些能发出高频声波,直接让全员感到极其恶心,头晕,吐的一潜艇都是。有些直接高速撞击潜艇,导致潜艇直接失去动力下沉。或者经过下沉海沟,伸出一只触手将你的潜艇牢牢地拖住。
对于艇长,你从声呐中看到一个比你潜艇还大的光斑高速袭来,你会感受极其惊恐。而对于炮手,则会更加直面的看见来自未知世界的生物,让你理智更加丧失。特别是遇上巨型怪物,全员必须抱着视死如归的心态与其交战才有存活的可能。
大家可以听一下当时和几个朋友联机的语音,就能感受到交战的紧张气息。
除开和怪物交手,也有可能遇上拥有同样科技和火力的人类海盗。双方潜艇在深渊爆发海战,甚至需要强行登艇在舱内进行交火。一旦成功那么可以把对面潜艇的物资给一扫而空,最后炸沉它们潜艇扬长而去。
如果一次大战侥幸存活,损管需要将潜艇各破损的结构和设备进行修理,医疗官则需要为大家进行伤情救治,甚至一些失去意识的同伴还需要做心肺复苏。这游戏的伤情系统比《逃离塔科夫》还复杂,各部位受什么伤,用什么药很有讲究。同一种药用多了还会产生抗药性,部分药物甚至会产生副作用。搞不好你艇上招来个滥用药物的庸医,本来人只是摔了下骨折,结果一针下去当场休克暴毙。
更可怕的是由于前面我讲到那些怪物,如果角色直面恐惧太多次,会导致这名角色精神失常,屏幕会失真。角色会出现产幻乱讲话的情况,本来潜艇没着火,它会吼着起火了来搞其他人心态,造成错误判断。艇长精神失常,看到的声呐面板会出现一些未知光斑,其实是没有怪物的,但也会给其他同伴造成错误的引导和判断。甚至部分疯了的船员会在船上用武器乱开火,这时候就需要安全官来将其控制,给它戴手铐关起来或者击毙。
游戏界面下方是角色的物品快捷栏,很有意思的是角色是可以分左右手拿东西。例如你可以选择左手手电,右手手枪来战术持枪,也可以左手拿手持声呐,右手拿荧光棒来探索。大型物品如冲锋枪则需要双手握持。右下角是你角色身上的装备,可以戴额外的腰包,或者一些服装也有更多的口袋装东西。
游戏的物品细节设计得非常硬核。例如这个无线电耳麦。戴上了才能看到队友在公屏上的打字,还可以切换频道。早期版本更可怕,通话还要消耗电池。更牛逼的是如果你离他们过远,由于无线电信号较弱,它会模拟出信号微弱导致中间一部分内容没听清楚。你将在公屏上看到一段话中间字会缺失不少。
荧光棒和燃烧照明棒可以提供环境照明,虽然荧光棒亮度比不过照明棒,但由于质量较轻可以漂浮在水中当信标。而照明棒由于质量较重会直接沉下去,用于探索较为合适。
武器,火炮等都需要装填和换弹。各种工具装备都需要如燃料瓶,电池来提供支持。特别是潜水服需要随时更换氧气瓶来维持生存。出舱还能使用《使命召唤》中出现过的水下推进器,也能让潜艇投放深水炸弹甚至发射核弹。
当然,《潜渊症》作为一款潜艇模拟类游戏,在游戏中我们可以选择各种预设好的潜艇,这些潜艇有非常小型的“穿梭型”潜艇。也有中等体量的“侦查型”和“深潜型”潜艇,还有能搭载大量物资的“运输型”,以及武德充沛的“攻击型”潜艇。
每一款潜艇上有各种布局和设备,这些设备也不是单纯装饰或者有个简单功能。它们是构成整艘潜艇的关键要素。例如制氧机会供应和维持全舱所有的氧气。如果这玩意坏了那么全员都会窒息。你也可以把用光的氧气瓶放进去灌氧。反应堆会提供整艘船的动力,配电箱和蓄电池也会提供设备电力。还有舰长的指挥室以及武器操作舱,军械库等设计。
上面任何一个舱室和设备出问题,都会连带导致潜艇出现更多的损害。哪怕没有遭到攻击,这些设备在运载过程中,也会慢慢老化出现故障。因此需要损管进行及时的修理和维护。
由此大家可以看出,作为一款合作游戏。玩家们生存在这艘潜艇上,如同其他游戏合力建造的“家园”。收集和制作各种物资,分门别类在潜艇货架上存好。对于仓鼠党的玩家非常适合。并且通过完成各种任务和贸易,来获得资金不断升级改造这艘潜艇,以保证所有人在黑暗的深渊能存活下去。
直到你完成了这次出航任务,赚到了钱就可以到下一个站点休整。
每一个站点里面有不少NPC,可以进去接任务。找商人进行舰船资源的补给,也能把你上次出航获得的东西卖出去。如果你钱足够多,你甚至能直接买更高级的潜艇。也能直接升级现有潜艇的各个设备和部件。
例如升级更坚硬的外壳,能承受更深的水压,也能更好的防御怪物冲击。升级更好的火炮,在面对巨物能增加更多的生还几率。艇上各个部件都可以升级,来为下一次出航做好准备。
其他多人游戏通常是大家合力收集各种物资,来建设一个固定的家园。但《潜渊症》则是反着来的,你每次外出是带着你的“家”出发。你全家老小和各种资产都在潜艇上,因此升级潜艇非常关键。
还能在站点招募新的专业AI船员,来应对船上更多的工作。站点中还会有一些特殊的小事件,这些事情如果选择得当,能了解游戏的一些剧情,获得跟多奖励。
当然站点里也会有一些安全官。它们的作用就是防止你在站点捣乱,如果你在这里偷东西或者打架,就会被它们用电棍教训。在站点闹事也会降低你的声望值,导致你将受到商品售卖价格上涨等惩罚措施。
等到一切准备就绪,就可以选择在大地图选择下一个前进的站点,进行新的一轮航行。
基本上看到这里大家就已经大体了解游戏玩法了,游戏有个“木星辐射”的机制(这个可以关闭),随着游戏的推进,从地图最左侧会慢慢开始蔓延辐射,也就是导致你尽可能一直前进,不能再往回走。
当你完成一轮航行你就能从大地图上,看到你移动到了下一个站点。接下来去哪里也可以自由选择。游戏的最终目的便是将潜艇从大地图最左边,开到最右边抵达“渊洋之底”便可以通关整个游戏的剧情模式。
除开剧情模式。你还能加入网上其他玩家的房间。而且这游戏最有意思的地方在于,游戏支持最多16人的在线联机。比如大家一起加入这个房间来开潜艇。大部分肯定是一起维护好潜艇好好发展。
但少部分玩家会获得“叛徒”的身份。将游戏转变为狼人杀,“叛徒”需要隐藏好自己的身份,然后趁机破坏这艘潜艇,杀掉船上的艇员。将他们的尸体抛入大海。这个玩法非常有意思,你通过各种勾心斗角,尔虞我诈来欺骗其他船员。甚至能悄悄干掉这些无辜的被害者,偷走他们的身份证。到时候别人看到你的ID就是那个被害者的ID,这样能隐藏身份干更多的坏事。
而作为艇长的那一派则需要找到自己真正的队友,来应对这些内部威胁。将这些叛徒揪出来,用手铐将其控制,或者直接把这些谋反者击毙。
总的来说这游戏是目前可玩性非常高的一款合作类型游戏。然而大家看这游戏我已经给讲的较为细致了,但却如同人类窥探宇宙一般,仅了解了一点点皮毛。
这个游戏还有更为毛骨悚然的东西,那些潜伏在黑暗中的生物,它们都埋伏在各处,试图将在每一个探索木卫二的人类拖入冰冷的深渊。
总的来说游戏我个人建议,你一个人的话也可以玩,但由于不少复杂工作AI无法完成。基本一个人玩难度较高,哪怕你只要多忽悠一个朋友陪你玩,都会让游戏容易不少。个人推荐这款游戏一般是2-4人游玩最佳。
游戏总体剧情模式的话,大概在20-30个小时左右。除开剧情模式还能玩一些别的对抗模式,内鬼模式等玩法。或者对一些电气工程,潜艇比较喜欢的玩家,那就特别推荐这款游戏。但还是需要提个醒,游戏上手有点复杂。不过一旦上手了,这游戏可玩性和耐玩度非常高。
下期我们将继续讲述游戏惊悚的出舱探索。游戏更多的有趣玩法,以及中后期随着难度的增加,将会遇上更为严峻的突发事件和各种深渊异兽,以及游戏最终的结局。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以