编者按:「万物皆可模拟」,主宰了无数人深海梦魇的鲨鱼也不例外。在《食人鲨》中,你将扮演一头年幼的鲨鱼,为报杀母之仇而向人类展开报复,并通过吞噬各种生物来不断壮大自己。IGN认为游戏设定有趣,可惜玩法较为单调,进化升级过于简单,少了些令人回味的理由。
《食人鲨(Maneater)》于5月23日发售,已登陆PC(EpicGamesStore)、PS4、XboxOne等平台,Switch版未公布发售日期。
历经几千年的拼搏和进化后,鲨鱼在自然界中凶名赫赫,成为了「杀戮机器」的代名词,而《食人鲨》这部游戏中的主角也没有辜负这一形容。在游戏中,你将扮演一条愤怒的牛鲨,在墨西哥湾横冲直撞,吞噬着眼前所见的一切人肉,似乎永远得不到满足,就像独狼版的《鲨卷风(Sharknado)》一样。同时,你还需收集一系列突变诱发物,以完成进化。
虽然这些设定既刺激又滑稽,但其不足却也显而易见。作为一头心无旁骛的掠食者,你和你的大部分同类在《食人鲨》中所需要做的便是「去那里,捕食N个人或生物」,而达成这些目标时的战斗也比较单调,缺乏深度,途中也只偶尔有些有意思的探索或物品收集。我并不是说在《食人鲨》里,应该有一些让我们像马戏团的海豹一样跃过铁圈的杂技,但它实在缺乏足够多样的玩法,来支撑我一直通过不断吞噬,最终进化为超级鲨鱼。
游戏中的反派是一名邋遢的鲨鱼猎手,他像《白鲸记》中的亚哈船长一样毫不手软地追杀鲨鱼,并且开了一个自己的纪录片节目,名为《食人鲨(Maneater)》,简直就像游戏版的《致命捕捞(DeadliestCatch)》,这也为游戏带来了差不多15个小时的剧情。不过——我并不是想吓唬你——鲨鱼与猎人,以及其他敌人之间的战斗,会逐渐变得越来越疯狂,也会让你变得伤痕累累,血肉模糊。虽然这样的故事让我觉得较为肤浅,不过这毕竟是一款虚构的游戏,而鲨鱼猎手那有点过于执着的追杀,也显得既滑稽又难忘。
游戏中的旁白(ChrisParnell,曾为《瑞克和莫蒂》与《间谍亚契》配音)做得十分出色。他会一本正经地絮叨些基本上都是胡编乱造的鲨鱼小知识,而无论你在做什么以及遇到何种鱼类,他也都会发表一通见解。当你移动到一片被开发的水域时,他会讽刺海滨度假村的泛滥,正如嘲笑那些鲨鱼猎手的堕落一样。「只有百分之三的鲨鱼猎人是死于鲨鱼之手,酒精和枪支才是他们死亡的罪魁祸首。」
在《食人鲨》中,游戏的主题显得有些矛盾。一方面,对于那些一直追杀我们的鲨鱼猎手,我们有足够的理由来憎恨和攻击他们;但另一方面,我们又以「复仇」为名,不断残忍屠杀海滩上无辜的人类,从而给猎手提供了捕杀我们的正当理由。不过在现实中,鲨鱼很少会主动攻击人类,所以鲨鱼猎手的行为是错误的。是的,对于一款你在其中扮演着一条怪兽鲨鱼的搞怪游戏,我却在想着它表象之下所传达的信息。是我想得太多了。
最开始,你只是一条鲨鱼宝宝,在路易斯安那州河口的湖水中开始了你的鲨鱼生活(我们仁慈地避免了任何有关《鲨鱼宝贝(BabyShark)》一曲的玩梗),同时你也将很快领略到游戏地图那惊人的多样性。纵观八个区域,从开阔的水域到狭窄清浅的水路,地图中满是各种出人意料的趣味设计,配以下水道迷宫和水底洞穴,而这一切都等待着你去探索。
此外,水下还有着大量各处诡异的潜水艇残骸,以及成吨的流行文化彩蛋:从《泰坦尼克号》到史蒂芬·金的《小丑回*》,你还可以在海岸和海床上,找到《食人鲨》的发行商和联合开发商——Tripwire自家游戏的蛛丝马迹。甚至在水域之外,这样的内容也是有增无减。因此,多花点时间来探索一下每个区域总是值得的。
这些海湾水域中还富集着各种野生生物,让水底世界变得美丽而生动。除了一些偶尔发生的bug以外,看着其他动物懒洋洋地在水里漫游也是一种心旷神怡的体验,同时目睹某一大型掠食者的身影从暗中显露也会使我不寒而栗。面对一些体型较大的动物,你在战斗中撕咬它们后甚至还可以看见留在它们身上的伤痕。并且我不得不承认,一只四肢都被咬断的短吻鳄,不知怎的要比一只四肢健全的短吻鳄可怕得多。前者就像是一条体型庞大,且有着锋利牙齿的杀人鳗鱼。
当你在地图中的不同区域内进行移动时,会遇到不同的新动物,这点设计得很棒,尤其是游戏刻意无视了在现实中墨西哥湾理应出现哪些动物。然而,有一个非常古怪的遗漏引起了我的注意:海豚是为数不多的能够以成群结伴的方式来击退鲨鱼的动物之一,但《食人鲨》中竟然没有任何一只海豚的身影。我能理解为何游戏中没有巨型乌贼或章鱼,因为制作它们的触手可能会遇到一些技术瓶颈,但海豚的缺席实在是让我想不通。
尽管《食人鲨》中的动物大多姿态优雅,身姿灵巧,但其中的生态系统却不像《孤岛惊*》或《荒野大镖客》那样栩栩如生。这是因为那些动物,以及人类,都只是呆板地聚集在一起,它们之间没有任何互动,甚至似乎都不知道对方的存在。这意味着,你永远都不会看到短吻鳄吞食海龟或一群虎鲸攻击海豹的场景,同样那群鲨鱼猎人也不会向其他鲨鱼开火,他们的眼中只有你。同时,鲨鱼和鲸鱼甚至可能会联手对付你,无论它们这种联手行动看上去是多么离谱。此外,你还可以大摇大摆地游到海豹身旁,而它们此时完全不会意识到自己离死亡只有一步之遥。
虽然在游戏中99%的时间你都是在水下度过的,但遗憾的是,游戏中的海水效果看上去并不是那么现代。例如,如果你把《食人鲨》与年推出的《盗贼之海》作比较的话,两者几乎没有可比性:《食人鲨》的海面上几乎任何时候都是风平浪静,没有任何波浪,并且看上去也较为浑浊;同时海水的飞溅效果也效果平平,即使是一条数吨重的超级鲨鱼,在滑稽地跳至15米的高空中后随即落下并抓住一名桥上的行人一起掉入水中时,激起的水花也难以令人满意。
而在水下,也是一片朦胧的景象,并且没有任何我们在自然纪录片中看到的光线折射,这不禁让我想起了一款掩盖自己景深距离限制的老游戏。这些场景并不算非常糟糕,但它们也难以给人留下印象。尤其是在一些更加混乱和需要更多特效的战斗中,游戏还会在PC和PS4上出现掉帧的情况。
在水下进行战斗非常简单:在对方咬到你之前咬到它就行了。这需要一连串的操作,例如向上、下、左、右或冲刺(虽然这个动作似乎没什么用),然后按下十分重要的自动瞄准键,来重新将视线对准在刚刚从你身旁飞快游过的敌人身上,接着立即将它们咬住,或用你的尾巴狠拍它们将其击晕,以便对敌人进行更多的撕咬。在捕食比你体型更小(或等级更低)的目标时,你有机会将它们咬在自己嘴里,然后操控按键或摇杆以来回晃动你的猎物,从而造成更多伤害。这一设计很棒,让我觉得自己仿佛就是一条鲨鱼。
不过,一旦掌握了战斗中的各种时机后,除非是在一个狭小的空间中对付数只巨型敌人,你将很难再遇到具有挑战性的对手。而且水里基本上没有什么动物能追得上你的牛鲨,并且你还可以通过吞食周围的小鱼来恢复生命。换句话来说,如果你遇到了实力在你之上的敌人,你可以先避战以恢复生命,然后再返回继续战斗。如果必要的话,你还可以不断重复这种操作,一点一点地蚕食那些强大的敌人。我在试探自己的极限时曾丧过几次命,但在那之后,几乎就再也没有发生过这种事了。
战斗系统倒称不上很糟糕,毕竟它也有过些精彩的时刻,但总体而言,在15个小时的流程中,它仍缺乏足够的多样性与平衡性。即使在你进化成一条壮观变异的超级鲨鱼之后,你跟那些深海巨兽的对抗手段依然跟自己泅游浅滩的幼年期没什么不同。
在游戏前期,我感觉自己只是一条弱小可怜又无助的幼鲨,而一旦顺利成年,整个食物链就立即向我倾斜。我跟一条大白鲨的初次交手就以我的完胜而告终,它的毫无还手之力不免让人扫兴。在完成了沿途的各种支线之后,我的等级就已经领先于推荐等级了,这也意味着成为「海洋霸主」是个自然而然的活计。
在征服海洋的过程中,我也会遇到其他同类掠食者,但即使它们有等级优势,鏖战起来也依然略嫌简单,尤其是在我得到生化电子的改造部件之后,我简直变成了一条巨型电鳗,攻击自带晕眩效果。凭借这个能力,我轻松干翻了几条BOSS级别的海兽——名为「顶级掠食者」的当地海域霸主——但它们也完全无力抗衡。不过也有少数强者,比如我跟一条虎鲸的初次交战,它能用尾巴狠狠将我扇出水面,这招确实有些棘手。
当然,游戏也提供了一些可供调剂的玩法,比如上岸捕食人类。你会时不时得到吞食5–12人的任务,等你那些倒霉的游泳者、潜水员乃至充气阀乘客都吃光之后,你就只能到岸上碰碰运气了,这时你会屏气并跃到岸上,弹跳着追杀周围的人群。这个弹跳过程着实有趣,你看起来就像条一气之下跃出水面,挣扎翻身的大鱼,并挨个吃掉这些沙滩上的旅客。因为他们其实没法逃跑(假设他们是吓呆了,而不是因为A.I.做得太烂),你会感觉像是在玩《吃豆人》,只不过这些「豆子」被吃掉的时候会死命尖叫,然后变成一大滩鲜血淋漓的马赛克。
游戏中最有成就感的时刻之一,莫过于你得到了「两栖(Amphibious)」的升级能力。随后你就可以长时间待在地面,寻找各种可收集道具,顺便把人类当成可口零食。当然,等你玩过这么几次之后,又没有别的加深印象的新元素,你很快就会感到厌倦——只有吃掉一整个狂欢晚会的人才勉强能让鲨提起兴致。
一次性吃掉太多人,很快就会招来鲨鱼猎手。而他们像是一群喝了假酒的蠢货,待在船上等着被你跃出水面,逐一撕碎。你可以学会并运用各种技巧,比如将受害者抛向空中,或者用扫尾把他们拍到一起来花式残杀,而不只是囫囵吞下。虽然这一开始还挺意思的,但很快也会变得重复无聊。等我学会了旋转和冲撞等高阶技能,鲨鱼猎手的船也体型变大时,我总是渴盼着能得到一个激光发射器(但不确定是不是真的有这东西,至少我自己是没找到)。
然而并没有。为了解锁各种变异升级,你需要不断袭击这些鲨鱼猎手,让他们船毁人亡。我已经记不得毁掉了多少艘船,或许有成百上千。一开始要避开他们能穿透水面,自动锁定的密集攻击还会有点压力,但升级几次血量和护甲之后,我的鲨鱼就能顶着枪林弹雨,把这些船撕成碎片,一点也不像一条鲨鱼。即使这些傻子开始朝水里丢爆炸物,但也奈何不了我——除非你一直呆着不动等炸弹爆炸,但那种情况下跟被枪射死也没什么区别。
在经历许多次这种战斗之后,我已经完全感到麻木了,但你也只能这么做:只有当你击毁足够多的船只时,你的恶名才会上涨,并吸引有名的鲨鱼猎手来追杀你,并通过反杀他们来获得升级部件。这些鲨鱼猎手会有一个简短的《无主之地》式的过场动画,来彰显他们的个性(也许直接给他们配音几句台词也行?),但他们用的武器都没什么两样,船也毫无特色,让这些战斗毫无区分度。以至于有很多时候我把他们杀了,弹出奖励提示,我才后知后觉地意识到原来这是个著名的鲨鱼猎手,而不是那些炮灰。他们真该弄一艘更大的船,实在太没牌面了。
游戏中的一个有趣之处在于,不像《侠盗猎车手5》一样,恶名会逐渐减少(如果你保持低调的话),《食人鲨》中的恶名是一直延续下去的。虽然正如旁白所讽刺的那样,人类的注意力总是格外短暂,他们会很快分心然后赶着下班回家开一罐啤酒,而不是在你钻进下水管道或加速甩开他们之后继续不舍追击,尽管如此,人们从不会忘记你吃掉了他们的多少同类,并在你再次兴风作浪的时候用上相同等级的警戒力度来对付你。这确实是一个更加真实可信,也带有更高风险的恶名系统,虽然有时候我真希望他们能出动更多样的警力配置,而不是就那么几种,会显得更有诚意一点。
游戏的成长系统我也觉得有所不足。我感觉自己在鲨生的前两个阶段幼年期(pup)和成长期(teen),与随后的三个阶段成熟期(adult)、壮年期(elder)和超级期(mega),所花的时间是差不多的。但这样就未免太拖沓了,因为你在前期能做的事非常有限,我发育了足足7个小时才吃掉了第一个人。虽然一些猎杀任务的目标会自动贴近你的当前等级,但大多数动物并没有这种调整,也就是说直到你解锁一个特定的升级后(我最后冒死才拿到的),你才能摆脱梭鱼等不要命的低级掠食者的骚扰。
根据你所装备的升级部件,你的战斗风格也会有所不同,但这些提升也非常有限。游戏中的升级部件分为三种,骨质(bone)、生物电(bio-electric)和暗影(shadow),而他们的差别也不过在于一种适合对付船,一种适合对付动物,还有一种适合群体杀伤而已。(在游戏中我没有得到任何暗影的升级部件,因为它要求你集齐某片海域的所有可收集品,我可不想把时间花在这上面,但我们的维基团队倒是很效率地搞定了)。
当然,你可以把这些升级部件混用,用来武装你的牙齿、头部、鱼鳍、躯干和尾部,随你喜欢,打造出一只「弗兰肯斯坦」的科学怪鲨,看起来确实很酷,但考虑到你只需要快速旅行至你的安全巢穴来随意替换部件,这些搭配并不必要权衡,也没有哪些部件需要优先升级的考虑。何况这些升级也只体现在数值上,比如把抽击伤害从5%提升到10%,实在算不上如何有趣。
总评
扮演一头经过各种生化改造的凶残鲨鱼真的乐趣非凡!在《食人鲨》中,你不仅能尽情撕咬人体与墨西哥湾形形色色的生灵,还能尽情品味那些充满隐喻与玩梗的场景,这确实给人带来了一种傻里傻气的乐趣——尽管这种乐趣并不长久。如果你在揣测这种浅薄的战斗和简单的进化升级,能否支撑起15小时的兴奋,让你化身为一头庞然的超级鲨鱼,一路完成俗套的复仇故事……很遗憾,它并不能。