导语:从万人捧到万人踩,《动物派对》经历这两个极端只用了半年。
用缓步前行形容早年间抽象乱斗市场的推陈出新再合适不过。年前后,《人类一败涂地》《基佬大乱斗》(GangBeasts)的惊艳并未引起同类产品的猛增,而到《糖豆人》强势出圈,期间就间隔了长达2年多的时间。不过《糖豆人》的出现令这一市场成为了一池活水,也激发了国内团队深入探索的欲望。
很多人将《动物派对》视为接棒抽象乱斗潮流的首选,原因自然有一定的国产游戏感情加成,该作由国内团队RecreateGames研发,所思科技(SourceTechnology)发行,后者在年得到MatrixPartners、Bertelsmann、真格基金的投资之后,成立RecreateGames工作室用以实现自己的游戏梦。
据了解,RecreateGames对于创作热情和创意更为包容,其员工组成也多来自EA、Smartisan、腾讯等公司,所以当巨大的流量袭来,《动物派对》也较好得用质量去承接住了无数人的需求,奈何需求太过持久,招致负面舆论纷至沓来。
E3上的突然亮相
作为一款以软萌小动物作为主要角色的休闲派对游戏,《动物派对》核心玩法为抽象乱斗,其中还带有社交元素,无论是观感亦或玩法趣味性上都具备较强的吸引力。年10月5日,《动物派对》开启了自己的第二轮测试,凭借写实的效果、物理引擎驱动产生的流畅动作、夸张且逗趣的打斗,迅速成为了各大主播的直播首选,借此完成了影响力的暴涨,短短一周,在线人数峰值突破13万。
不过彼时《动物派对》所放出的仅为一个DEMO试玩版本,官方也并未放出最终上线时间,据开发者透露,《动物派对》目前的游戏品质尚未达到上线标准,未来会以诸多新内容和更优质的体验与玩家见面,此举让很多玩家意犹未尽,也为日后的争议埋下了种子。
结束测试之后,《动物派对》最大的动静莫过于前几日E3上的亮相。但作为微软B社E3发布会中唯一一款国产游戏,《动物派对》仅放出了一个新的PV,虽有狂奔的火车以及飞舞的章鱼腿等新内容,可主体还是在于潜水艇、飞机、武道会等几个试玩中出现过的老场景。
相关视频发出后,《动物派对》确实得到了诸多国内玩家的声援,在B站上很多观众发布了“国产之光”“加油”“要来了吗”等弹幕予以鼓励,但也不时飘过“长时间没消息”“总感觉还要再等两年”“等了好久了,快点出啊”等质疑的言论。而PV得赞最多的评论也很好的概括了那些“发声最响”的态度。
“去年国庆放了Demo,宿舍五个人抓住尾巴玩了两天,那叫一个欢乐,我也天天跑微博去看更新啥动态,结果隔很久才发一条,每条评论我都看了,从最初的每个都是期待,鼓励工作室的,变成现在每条骂娘,各种骂。太真实了”。
看得出,《动物派对》的出现成功激活了一部分玩家游玩抽象乱斗游戏的欲望,而此前简短的Demo试玩并未将其消化掉,随后这部分玩家在等待中逐渐变得烦躁,一部分在催更,一部分提出质疑,一部分选择谩骂,还有的人“一针见血”。
“你们再不出,就要落后了”
抽象乱斗的休闲化处理
其实在《动物派对》推出之后,抽象乱斗的风潮并未停止,年12月8日,Ohayoo旗下的《怼人我最强》上线。相比于Ohayoo同时期的诸多产品,该作的表现只能用一般来形容,AppStore游戏免费榜在5月8日达到了最高的第18位,随后一路向下跌出Top的行列。
仔细观察,《怼人我最强》中的主要架构延续了传统成长类休闲游戏的操作。游戏中拥有角色、装备和训练三个成长系统,三个系统都较为直观,菠菜是角色升级的主要成本,每个角色等级的提升都会伴随着血量和攻击力的上涨;装备系统方面,随着竞技等级的提升,玩家会依次开启武器、头盔等8个装备槽,每个装备都有指定的提升效果,且装备可以升级;而训练的提升形式更为直接,只需通过资源的消耗便可以取得一定数值的提升。
游戏的激励内容做得也比较清晰,只是相较于绑定角色等级,《怼人我最强》奖励的获取主要绑定的是竞技等级,此举为玩家持续进行游戏给予了更多动力。同时游戏中还包含了段位奖励机制,玩家可以通过段位的晋升取得新地图和宝箱。
而在变现方面,广告变现自然是该作的主要变现手段,所以游戏中宝箱的开启,游戏内复活、奖励的翻倍、商品免费获取都可以通过观看广告来达成。此外,进入游戏的时候,玩家还可以选择一种能力强化自身,当然,观看广告可以同时获取三种能力,这也是休闲游戏提升广告变现的一种惯用手段。
《怼人我最强》的玩法并不复杂,玩家操作各种各样的小动物,通过夸张的动作进行攻击,直至战到最后。玩家的攻击手段有拳头,飞踢两种,对手昏迷后可以通过抓取将敌人抛出场外,不同的地图拥有不同的辅助攻击方式,随着等级的提升玩家还能手持平底锅、大锤等方式进行攻击。
虽然在主要玩法上,《怼人我最强》是以抽象乱斗形式来呈现,但其蕴含的内容实在太过浅显,部分操作略显僵硬,况且该作并不具备多人游戏功能,本质上仍旧是一款乱斗休闲游戏。不过《怼人我最强》确实拥有抽象乱斗的既视感,这一点很戳单纯追求抽象乱斗趣味性用户的心。
苦干很重要,沟通也很重要
《怼人我最强》在Taptap上的评分为4.8,分数如此之低既有玩家对质量的鄙视,也有广告太多的抱怨,这也是此类产品必然会收到的舆论。
除此之外,抄袭也是一部分打低分的主要原因,该作的核心玩法与《动物派对》太过相似,很多玩家的第一印象便是动物们的魔性打斗,游戏本身也未提供其他玩法,而地图也没有太多具备辨识度的元素,背负争议可以说是必然。
戏谑的是,该作最富争议的地方恰恰也是其最出众的地方。源于内容的简单,《怼人我最强》与抽象乱斗存在很大距离,却能够呈现抽象乱斗的核心乐趣,而这也是很多人为《动物派对》着急的原因。从《动物派对》破圈之后所遇到的争议就能够看出,对于很多人而言它可能是“年轻人的第一款抽象乱斗游戏”,而他们热爱这款游戏主要是因为抽象乱斗带来的快乐,当有产品能够呈现这种快乐之后,他们便会去发泄需求,待到《动物派对》上线后,这部分人的需求消失,就不会再去为这款更优质的作品买单。简言之,那些为《动物派对》着急的人,就是害怕它“起五更,赶晚集”。
谩骂声不绝于耳与破圈也有很深的关系,在游玩过Demo后,很多人会觉着这款游戏已经做得“八九不离十”,没有必要去花费更多的时间去吊着玩家,外加官方微博更新缓慢,团队也不对外公布开发进程,很多人就把“跑路”的戏码按在了《动物派对》身上。
倘若熟悉《动物派对》,熟悉RecreateGames,大概率会猜到官方如此沉稳的原因。此前Demo测试的时候,开发者就坦言《动物派对》的游戏品质还未达到上线标准,未来还会进行更为精细的打磨。E3曝光后,官方接受采访时则是再重申了自己的态度,希望能够让游戏品质达到团队所坚持的高要求,而并非是快速上线靠热度赚快钱。
所思科技CEO罗子雄也在采访中表示过希望让《动物派对》在不断的学习中进步,使玩法更具深度,操作上更多些技巧,让策略性嵌入到每一个空间,为此加入了闪避、立回等竞技性极强的要素,这也是很多人能够觉得好玩的关键,但想要做得恰到好处,长时间打磨是必要的。
比起上线后Bug不断,粗制滥造,对质量的高要求往往也是回馈玩家期待的一种责任,单就这一点,《动物派对》值得更多玩家的支持。但这并不意味着《动物派对》可以忽略“天时”,在对《动物派对》疯狂渴望的评论下面,有的人给出了其他同类游戏的推荐,如《RubberBandits:SummerPrologue》这样质量可观的4人乱斗游戏,虽然不抽象,但其中包含的诸多武器和丰富的地图设计对于乱斗也有着独特的呈现。在《RubberBandits:SummerPrologue》的评论区,要汉化的呼声不在少数。而《怼人我最强》这样的休闲游戏的出现,也定会分走抽象乱斗一部分热度。
《RubberBandits:SummerPrologue》色彩明快,乱斗趣味十足
对于圈外玩家来说,游玩《动物派对》一方面是社交需要,另一方面就是被其欢乐热闹的气氛所吸引。而不同于前者,欢乐热闹气氛其实是一种消耗品,当那些玩家在等待《动物派对》的过程中看到了其他游戏,那么他们就会在那些游戏中消耗掉这部分情绪,待到正式发售时,很可能对《动物派对》失去兴趣。
产品出圈定会有争议伴其左右,希望此次争议能够让RecreateGames意识到,埋头苦干,重视游戏质量固然重要,但与玩家保持沟通,倾听玩家声音同样重要。