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TUhjnbcbe - 2024/2/18 16:24:00

在去年发布的《酷玩潮》杂志创刊号中,我们曾分享过一篇内容,讲到了乐高集团的游戏之路,从乐高首款游戏《LEGOFuntoBuild》的诞生,到第一款大型多人在线网游游戏《乐高宇宙》的关停,再到现在并存的众多乐高游戏,一一做了介绍。

其中具有特殊历史地位的《LEGOFuntoBuild》,是乐高游戏史的开山之作,它于年在日本独家发行,运行于世嘉Pico平台,国内玩过它的人应该寥寥无几。我们也很好奇这款游戏作为当年的IP创新联动,为什么没有成为经典广为流传,反而默默消逝在岁月之中了呢?这个问题貌似很少有人去解答。

幸运的是,德国乐高粉丝JensHerwig最近搞到了一台世嘉Pico和游戏卡带,有机会体验了一下这款乐高游戏鼻祖,并将过程写了下来。感谢Jens,我们也得以能够在此将上面问题的答案分享给大家,以便游戏爱好者和乐高玩家们了解。

以下内容来自JensHerwig在Stonewars平台的文章,酷玩潮编译。全文约字,阅读时间约需40分钟。

今天的这篇文章结合了我(Jens)最喜欢的两个东西:老版乐高套装和老版电子游戏。乐高集团出品的《FunToBuild》是历史上第一个乐高电子游戏,是首个允许玩家以数字方式搭建自己模型的官方应用,因此按理说它应该像现在的《乐高岛》一样成为大众所熟知的经典,但为什么没有呢?你会在这篇文章中找到答案。

年是一个堪称伟大的乐高年份(至少对我来说),连同之前和之后的两年,绝对是我们所热爱的丹麦积木品牌的高光时刻。发布了各种伟大的主题系列,在当时还没有任何IP授权产品,从产品目录介绍,到当时的包装概念,所有这些时至今日想起来依然非常激动。

我唯一感到遗憾的是,乐高电子游戏直到几年后才真正兴起,出现了乐高岛、乐高机车和乐高赛车等游戏。我多么希望能和Aquazone的角色一起潜水寻找水晶,或者和九十年代经典乐高太空派系一起探索太空,但这只能是一个夙愿——或者只是一厢情愿。

然而前段时间,我偶然发现了一款乐高游戏,这个游戏应该是在年发布的——就是我特别期望玩到它的那个年代,但这个游戏只在日本发行,而且平台是一个我从来没听说过的游戏机。这款游戏叫做《乐高趣味积木》(LEGOFunToBuild),主机是世嘉Pico(SEGAPico),下面我就把它们一并介绍给大家。

我除了对乐高热爱之外,本身还对游戏机很着迷,所以我会从技术和功能方面开始讲解。如果你不感兴趣,可以跳过这部分,从“故事卡”一章开始阅读,不过那样你会错过一些东西^_^。

世嘉Pico—日本市场的胜者,欧洲市场的败者

在20世纪80年代和90年代初,全球游戏机市场上有两家顶级公司在争夺主导权,就是任天堂和世嘉。虽然两家制造商都在6位元主机时代取得了巨大的成功,各自拥有最传奇的机型,即超级任天堂娱乐系统(SNES)和MegaDrive,但世嘉却无法在新的、大受欢迎的索尼PlayStation及其继任者世嘉土星(年发布),以及两年后发布的任天堂64面前保持自己的地位。从世界范围来看,世嘉作为游戏机明星厂商迅速沉沦,索尼逐步登顶成为公众

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