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大概在年3月10日,抖音道具里推出“潜水艇”游戏,看到这个AI游戏的时候我脑海中的第一反应是“脸控Flappybird”,第二反应是这个AI游戏可能会火。
记忆回到年,那还是个移动互联网如火如荼的时代,一款名叫“Flappybird”的像素风找虐游戏于年11月在美国地区开始井喷式增长,之后席卷全球。事实上Flappybird在年5月就登陆APPStore,在下半年突然火起来的原因无从确认。Flappybird本身是像素风,然后操作极其简单,难度接近变态,作者阮哈东(NguyenHaDong)是越南人,和我曾经一样是个独立开发者,他还有其他类似的找虐游戏:SuperBallJuggling、ShurikenBlock,设计思维相似。
抖音的产品经理很早就想把这款游戏做进抖音的道具,前期以眨眼睛代替原版Flappybird的操作,市场反应一般。
中期推出“眼睛眨眨才会赢”,在原来的基础上加入一些卡哇伊的反馈和风格,并且大力推广,获得2亿次播放的佳绩。
最近推出“潜水艇大挑战”,操作由“眨眼睛”变成了“鼻尖追踪”,一下子放飞了玩家,各种辅助操作都可以玩,游戏容错率高体验好节奏快,甚至你可能玩不过狗狗和空气??,游戏很快就火了,几天内55亿次播放。
下面谈谈抖音在摄像头游戏上的投入,抖音很早就介入CV游戏(当然快手更早,不过以普通小游戏居多),年抖音提出摄像头游戏CP合作,和市场合作去拓展游戏类型。所以很难讲先有鸡还是先有蛋,抖音作为短视频领域的后来者实现了大反超,之后一直保持着创业者心态,努力在探索和创新,确实没有随随便便的成功。
回到潜水艇游戏,抖音团队也是在一路接受市场反馈的过程中一路优化改进,才见到最近火爆的潜水艇游戏,写到这里,我为什么想起了凌晨四点的洛杉矶??
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