该文为游戏设计师PascalLuban发表于Gamasutra上的关于开放世界的系列文之一,PascalLuban曾参与过《黑死病》、《坎贝拉非洲冒险》等开放世界的开发。在该文中,PascalLuban总结了三种常见的开放世界策略,对于PascalLuban来说,开放世界游戏的首要重点并非游戏玩法,而是构成开放世界的关卡设计。
以下为文章编译。
开放世界游戏,它们以自由度与沉浸性吸引着不计其数的玩家,并以可观的商业前景引来了发行商的