潜水

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TUhjnbcbe - 2021/4/21 22:57:00

1、Grineer小行星要塞

Grineer小行星要塞是一个Grineer地图板块,主要在赤*要塞中使用。这个地图中遍布着建立于灰暗小行星岩石上的重型防御设施。这些设施上的图案都是血红色风格,用以彰显Grineer双子女皇的威严以及Grineer对太阳系的统治野心。

地图中的一些地点允许玩家使用Archwing。

这片地图中会有特殊Kuva版Grineer士兵出现,他们所装备的都是Grineer*中最为精良的武器。

枪兵装备了寇恩热能枪、

盾枪兵装备了玛瑞火枪。

精英枪兵装备了葛恩火枪。

骑兵装备了海克。

重型机枪手装备了龙骑兵。

火焰轰击者装备了征服榴炮。

重击手装备了锐卡斯。

目前游戏中只有这里才会出现执法员。

在开阔区域,会有特殊的Kuva轻型艇出现并攻击玩家。

Grineer小行星要塞中有许多开阔场景,这些场景周边一般都有便于潜行的密道。处于太空中的区域周围可能会有桥梁和滑索以便玩家避开敌人视线通过。许多高地和隐藏的通道都是对敌人发动埋伏和突袭的好地方。

防御设施

这个地图板块中有许多要塞监控摄像头,它们会不断地使用一个垂直的射线网对其前方扇形区域进行来回扫描。如果摄像头侦测到玩家的存在,房间内的相关防御炮塔就会立即启动以应对威胁。这样的防御炮塔有以下几种类型:

机枪炮塔,一种射速很快且能对Tenno造成大量伤害的武器。

飞弹炮塔,一种能发射追踪飞弹的武器。

火焰喷射炮塔,一种用于保护楼梯口和关键点的火焰喷射器。

粘子投放装置,一种看起来像是炮塔的装置,但其具体功能则是通过发射大量的粘子来包围敌人。

在炮塔升起后,玩家可以破坏它们。不过,它们要比Corpus的炮塔更耐打,并且在被击毁一段时间后会有替代炮塔出现。另一个与Corpus炮塔不同的地方是,它们在激活后只要发现了玩家,就会持续保持活动状态一段时间。通过骇入房间内的控制台,玩家可以关闭警报并让这些炮塔撤回。另外玩家也可以通过避开摄像头(使用走位或隐形相关技能)来防止这些炮台激活。

地雷

除了那些能主动激活的防御设施,Grineer小行星要塞中还埋着有大量的地雷。这些地雷会对触发他们的玩家造成大量伤害。目前游戏中这样的地雷共有两种:

地雷:这种小型地雷会在感知到玩家接近时自动引爆,并对爆炸范围内的所有人员造成相当的伤害。这种地雷一直处于激活状态并且可以通过远程攻击来销毁。

霰弹地雷:这种地雷体型较大,只有上面一小部分露在地面上。当玩家进入其爆炸范围后,地雷的顶部就会飞到空中,并对周围区域发射大量的破片。霰弹地雷不能像普通地雷一样被破坏,但可以像炮塔一样在被摄像头激活后被破坏。

任务类型相关的危险要素

救援任务中会出现高压蒸汽和只允许典狱长通过的门。另外,监牢区域中会出现6名典狱长,而非平常的4名。

防御任务中防守目标周围会出现带电的地板和敌对火焰喷射装置。

2、Grineer丛林Grineer小行星要塞

Grineer丛林(以被称为地球丛林)是游戏中发布的第9个地图板块,发布时间正好排在Corpus燃气城市的下一位。这种地图只在地球上的任务中出现,丛林中的植物都被Orokin进行过基因改良,能够在严酷的环境中生长。Grineer一直在这里尝试进行殖民,但都由于当地植物的影响而未能成功,地图中的各种被植物所围困的Grineer建筑就是最好的证明。

与火星上的情况类似,这里的Grineer单位多为前线特种单位。他们配备有卡拉克并且使用森林迷彩。这里还会出现野生的库狛,这种与狗类似的生物会对周围所有人发动攻击。

在更新11.5的西塞罗危机中,VayHek议员试图使用西塞罗*素来毁灭星球上的植物。详情请查阅活动任务相关页面。

解*剂

在这种地图上的破坏任务中(Cervantes),你可以携带6种不同的解*剂中的一种来完成额外目标并获得相应的奖励。奖励会根据使用的解*剂种类和数量(最多4个)不同而发生变化,具体规律目前尚不可知,但奖励的丰厚程度很有可能和解*剂的使用数量挂钩。

每个玩家在单次任务中只能携带一种解*剂,并且玩家无法在同一时间内装备多种解*剂。

可能出现的奖励包括爆燃安瓿、现金匣、融合核心和Forma蓝图。

危险要素

*气喷射

这种情况只会发生在防御任务中。防御任务中的一些Grineer设施顶部有冒烟的烟囱,这种烟囱是会对站在上面的战甲造成持续伤害的。一般来说,由于这些烟囱本身处于高处,所以基本不会出现不小心爬上去的情况。不过,Zephyr的顺风技能还是可能让她直接飞到烟囱上。

野生库狛

它们作为野生派系生物出现,并且会对周围的Grineer和Tenno发动攻击。不过,它们的威胁并不大,有的时候它们会咬住Tenno的腿以干扰其行动。

小常识

这种地图板块是游戏中首个拥有昼夜转换功能的地图。

自更新12.0后,这种地图每隔4小时就会切换昼夜–更新前的时间间隔为6小时。

这里提供一个参考,北京时间每天13:00正好是地图中白天的开始。

地图的背景音效中可以听到昆虫和动物的声音。

由于地图中的警报间隔较远,所以潜行起来比较方便。

当玩家处于撤离平台附近时,可以看到Grineer的舰船飞过。

Grineer

3、Grineer巨舰

Grineer巨舰是继Grineer小行星之后第二个为Grineer定制的地图板块。这个地图的整体风格比较陈旧,且地图中有各种肮脏的大型停靠设施。巨舰上的绝大多数的区域都相当昏暗,唯一能带来光明的只有窗户外的些许星光。

特点

Grineer巨舰地图中的电弧陷阱和感应条的出现频率为所有地图板块中最高的。

变体

如果一个Infested任务发生在Grineer巨舰中,那么许多场景都会被Infested组织所覆盖,一些路径甚至会因此改变。

小常识

有意思的是,尽管Corpus飞船中的导航控制台上的全息影像显示的是船只的外形,但Grineer巨舰上的导航控制台上显示的却是一个带有尖刺的球体,它与很多场景中出现的地雷陷阱十分相似。

在一个疑似是机库的房间中,会出现两个被悬挂的Grineer飞船。它们与那些在Grineer丛林撤离点附近飞过的飞船很相似。Grineer小行星地图中的机库中也有类似的飞船。

Grineer

4、Grineer深海研究所Grineer巨舰

Grineer深海研究所是一个在更新16.5中与Regor的实验体活动一同推出的星球地图板块,并且它被作为天王星的默认地图。这个地图所描绘的是一个Grineer的水下研究设施,玩家可以在许多场景中看到人造建筑与海洋景观。同时,该地图中玩家可以使用Archwing在水中穿行,并在水下展开立体作战。那些标注了水下战斗字样的任务节点就具备了这样的特性,并且如果玩家没有Archwing,就不能进行这些任务。

地球上的一些任务也使用了这个地图,所以它也是地球的备选星球环境。

特有敌人

这个地图中出现的Grineer士兵比普通单位更为高级,其名称中都带有“龙舰”前缀。龙舰类敌人本身的属性与普通版相差无几,只有少数几个单位多了一些生命和护甲。在刺杀TylRegor的任务中,会出现狂躁轰击者这种单位,他可以说是该地图中最特殊且最危险的普通单位。

水下Grineer人形单位都穿着着巨大的潜水服。另外水中还会有无人机、炸弹现金和鲨鱼出现。这些鲨鱼会攻击Tenno和Grineer,并且其行动模式具有一定规律。在它们命中玩家后,百分百会触发?切割异常。如果玩家本身血量不多,很容易被其杀死。

危机

通电水域

与被遗弃的Orokin船只地图中的一些场景类似,深海研究所地图内的房间中也会出现地面被通电水域所淹没的房间,任何单位在这种水中走动都会受到?电击伤害并有几率触发异常。玩家可以通过操作房间中的一个体型较大的能源控制台来关闭水域中的电源。

锋利齿轮

在某些房间中,地上会露出一些高速旋转的齿轮。站在它们上面不仅会将玩家朝其运行方向弹射出去,还会对玩家造成?切割伤害。这切割伤害虽不致命,但也应谨慎对待。在这些齿轮旁边通常会有一个小桥以供玩家通过,当然,你也可以选择直接跳过去。

高压管道

在水下区域中的管道内有时会出现高压喷涌现象,这种情况在一个有巨大*色坑道且墙上装有水泵的房间内尤为常见。这些周期性喷涌水流会对经过的玩家造成一些伤害。而喷水口本身一般也是作为进入水下区域的入口。那些没有找准时机进入水下的玩家也会被水流冲回房间内。

水雷

这些巨大的红色水雷会出现在水下区域中的任何位置上。如果玩家与之接触,它就会爆炸并对小范围内单位造成?爆炸伤害。使用武器或攻击性的Archwing技能都可以将这种水雷引爆。

小常识

地图中有一个类似于宿舍的房间,里面配有淋浴间,并且玩家可以操作激活里面的喷淋器使其喷水。这个功能只是一个摆设,没有任何实际作用。

在撤离点周围,可以看到一架Ogma停靠在那里。这意味着该单位也能进行水下作业。

这个地图与Sentient之墓预告片中所用的场景一样。

作为撤离点的房间有时也会与上述起始点房间相同,只是实际发挥的功能有所不同。

不过在预告片中,Excalibur从任务起始点地板上的一个舱盖中出现,那里目前在游戏中是无法达到的。

这个地图是游戏中除系列任务外首个允许Archwing和战甲间切换的地方。

有一个房间中展示了实验体在各种不同阶段下的感染状态,旁边还有一个奇怪的双头机器人再对它们进行研究(机器人和VayHek议员有些相像)。这意味着TylRegor也在研究Infested。

Grineer

5、Grineer营地

Grineer营地是与Grineer小行星类似的荒漠地图,不过这里的户外场景更加宽阔,而且复杂交错的洞穴通道也更多。这个地图板块主要描绘的是火星上的沙漠和文明遗迹。

一些特定的Grineer步兵单位和调整者无人机只会在这种地图中出现。目前尚不知这其中是因为这些Grineer的装备更优良还是帝国方面根被就不准备把这类作战单位派往其他地方。另外,这里的部队身上都配有独特的沙漠迷彩。

野生沙漠鳐鱼会在地图中的沙地内活动,它们与Grineer和Tenno都处于敌对状态。

本地图板块于沙漠恐惧活动结束后正式发布。

危险要素

野生沙漠鳐鱼

这种生物作为野生派系的单位出现,并且都会对Grineer和Tenno发动攻击。虽然它们本身并不能造成多大威胁,但Grineer单位却可能因为它们的存在而拉响警报并触发全场警戒状态。这对想要进行潜入的玩家来说是一个不小的麻烦。

附注

该地图板块中可能出现以下几种任务类型:歼灭、生存、挖掘、捕获、防御、破坏、救援和刺杀。

小常识

在Grineer营地的地图中的某些场景内,玩家可以听到从远处传来的吼叫声与机械噪音,Corpus哨站中也有类似的情况。目前尚不知到底是什么生物发出了这种声音,因为所有已知的野生生物都不会有这种吼声。

Grineer营地是游戏中第二个发布的、拥有户外场景的地图板块,而第一个是Corpus哨站。这两个地图可谓两极分化,哨站是在冰雪覆盖的星球上,而营地则是在沙漠星球上。

本地图是首个作为活动奖励出现的地图。

本地图是首个拥有本地生态物种作为敌人的地图。

使用本地图的星球是游戏中首个有双头目战的星球。

本地图是少数几个含有彩蛋的地图:在一个有很多立柱的房间内,在其中一根柱子顶上有一个像猫一样的Orokin装饰物(与FrostPrime的头盔类似)。这些菜单或许已经被库利亚猫神器所取代。

在撤离点附近的岩石上也有一个。还有一个位置目前尚未公开。

这个地图最初是作为火卫一上的主要环境发布的。在航道魅影更新中,这个地图的主要使用方被改成了火星。

Grineer

6、Grineer船坞Grineer营地

Grineer船坞是游戏中第10个发布的地图板块,排在Grineer丛林之后。该地图首发于更新12.4中的泰斯拉末日活动,而后在更新13.0中正式成为谷神星任务的地图。船坞地图中经常会出现各种各样的机械设施,集装箱以及损毁的通道。室外场景会一直处于暴雨状态,并且偶尔会发生雷击。除此之外,地图中还存在着一些可能对玩家造成伤害的危险要素。

危险要素

*素废料

在地图中的某些地方可以看到不断从管道中喷涌而出的液体。如果玩家在这种液体中穿行,就会承受?*素伤害,并且这个伤害会无视护盾直接对生命值造成损伤。某些液体明显呈绿色,这意味着它们肯定是有*废料。与之接触%会承受?*素异常状态。

雷击

地图中的户外区域内时常会有雷击发生。雷击的目标可以是敌我双方,并且会造成?电击伤害和异常。如果室外正处于雨中,则雷击的发生频率会更高。

蒸汽与火焰喷射口

许多船坞的场景中都有破损的蒸汽管道,里面喷射出的高温气体能对Tenno的护盾造成严重伤害。一些管道中还会喷射火焰,造成?火焰伤害并有几率造成异常状态。

切割镭射

在Grineer的制造生产线上,有一些大型机械手臂。这些手臂会按照一定规律移动并发射切割镭射。如果玩家碰到这些镭射,就会受到伤害。

附注

Grineer船坞防御任务中的冷冻舱会出现在一节缆车上。每轮过后,这架缆车都有几率会移动到一个新的地点去,从而使任务的防守目标在一定程度上变成了可移动目标。

在更新15.6前,本地图是唯一有劫持任务的地图。在这个更新之后,一个Corpus版的劫持任务才在欧罗巴上出现。

这里是游戏中禁卫*(以及其卓越者,也就是判官)唯一出现的地方。

判官会掉落信标,这件物品之前曾作为进行VayHek议员刺杀任务所必需的钥匙材料,但现在它没有任何用处。

小常识

这个地图板块是游戏中首个有雨和闪电的地图。

虽然这里是船坞,但有些场景明显是通过在Grineer巨舰房间的基础上修改而来的。

虽然这里没有Infested出没,在地图中的某些地方依然可以看到Infested所留下的痕迹。目前尚不可知这是否是在为了以后推出的活动做铺垫,还是说是想表明玩家在破坏巨人战舰活动中使用了以Infested为材料制作的感染装置所造成的后果。

7、Infested飞船

Infested飞船是在更新13.8中的清巢行动里被引入的地图板块,并且在更新14.0中正式成为阋神星的主要地图。这个地图的主题为一艘遭受重创且被Infested占领的Corpus飞船。飞船中漫布着大量的Infested组织,这点与被遗弃的Orokin船只有些相近。

危险要素

真空失压

由于飞船严重受损,地图中的一些区域完全暴露在真空环境下。在这种区域内,玩家的护盾会持续遭受伤害,并且在护盾耗尽后,生命值也会持续受损。与Corpus飞船地图所不同的是,在这里玩家没有任何手段来关闭失压环境。并且在极少数情况下,这种真空还会蔓延到临近的房间中去。

这个地图板块是游戏中唯一会将进入和撤离点设置在真空失压情况下的地图。

可毁坏场景

由于Infested的破坏,整艘飞船都处于摇摇欲坠之中。这使得飞船上的一些部分人容易发生坍塌,从而对玩家的行动造成影响。

飞船上一些地方有体型比较大的爆炸桶。这些桶时而出现在明显位置,时而出现在Infested的组织之中。如果玩家朝这些桶发动攻击,就能引发爆炸,并以此制造出新的通道或开启秘密区域。

腐蚀迷雾

只会在移动防御地图中出现,这种通过破损的垃圾处理装置释放出的蓝色烟雾会对玩家造成伤害并且施加?腐蚀异常状态。

腐蚀迷雾可以通过打开房间内的气闸而暂时驱散。

感染巢囊

仅限于在清巢任务中出现。在实际任务中会从总共六种巢囊(巢囊可能触发的危机状况有:低重力、激光陷阱、炮塔激活、冷却液泄露、?病*云和?磁力场)中随机抽取三种出现。

恐鸟储存柜

有的时候,地图中的一些恐鸟储存柜中会放出一些与玩家和Infested单位都敌对的恐鸟。奇怪的是,虽然从柜子里走出的恐鸟是普通版,但它却能使用震荡恐鸟才会用的震荡波。

这种恐鸟还可能从悬挂于天花板的传送带中出现。不过,它们的等级只有1,很容易被干掉。

附注

被隐藏的信息系列任务也使用了这个地图板块。

通过骇入某些特定的控制台,玩家可以开启暗门并进入隐藏区域。

某些隐藏房间需要通过引爆Corpus炸药桶来到达。这种房间内一般会有大量的柜子。炸药桶还能用来开启其他通路或清除道路上的障碍。

小常识

地图中的一个房间内有一条生产线,那里有数十个尚未完成的Corpus机器人,其中还有不少与豺狼型号相同。这或许意味着豺狼已经投入了大批量生产。

可疑的货物系列任务中,玩家会经过一个存放Infested样本的房间,那里有一个被困在Infested组织中并试图挣脱的船员。不过从他发出的呼喊声判断,他应该已经被感染了。

在普通任务中,上述船员可以被玩家杀死。

在任务起始点附近还有一个与上述船员命运差不多的船员,他是被暴露在了真空环境下。

在很多区域中都有死在椅子或机器旁的船员,有的时候机器依然在运转。

在飞船外,你还可以看到另外两艘被感染的飞船。它们被Infested组织连接在一起。

这是游戏中首个融合了交互式场景(可破坏的建筑)和永久真空环境的地图。

(以上内容来自warframe维基)

编者创建了一个,有兴趣的小伙伴可以加一下,验证问题答案为

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