美国游戏发行商E-LineMedia开发BeyondBlue的网络游戏,主角是潜水员兼科学家米莱,穿着一件能让她在水下呆上几个小时的未来主义潜水服,试图发现西太平洋深处的秘密。这款游戏的设计灵感来源于英国广播公司(BBC)的《蓝色星球II》(BluePlanetII)自然纪录片,并使用了英国广播公司的一些镜头,旨在让玩家关心海洋世界。
E-LineMedia的联合创始人艾伦·格申菲尔德(AlanGershenfeld)表示希望打造一个强大的主角,成为玩家联系和仰视的榜样。“玩家越关心海洋,他们就越想探索海洋,无论是业余爱好还是职业。我相信,这是海洋保护的关键一步。”
根据联合国的报告,像这样的环保视频游戏可能是提高环保意识的下一步。全球约有26亿人,即三分之一的人玩电子游戏。该行业年收入超过亿美元,超过宝莱坞、好莱坞和唱片公司销售额的总和。虽然自然早已成为虚拟景观的特色,但游戏设计现在正转向具体的环境问题。
例如,在“蜜蜂模拟器”中,玩家变成蜜蜂,嗡嗡地穿梭于人口不断减少的微观世界中——当人们决定摧毁容纳蜂巢的树时,这个家庭的命运就掌握在玩家的翅膀上。生存游戏《终结》将于今年晚些时候上市,它是通过地球上仅存的母狐的眼睛讲述的,母狐试图在一个被人类毁灭的世界里保护自己的幼崽。
同样的,Minecraft游戏——已经以各种形式销售了2亿次——有一个气候希望城市地图,邀请玩家探索现实世界的绿色解决方案,比如垂直农场和一个能产生不同类型绿色能源的能源发生器。
最近,年首次出现的生活模拟游戏《模拟人生》(Sims)发布了一个生态生活方式扩展包,玩家可以在其中运行清洁水和循环利用项目,或者在屋顶上建造风力涡轮机,以减少碳足迹。真正的生态战士甚至可以去垃圾桶潜水。
虚拟环境体验可以激励玩家,而且似乎已经激励他们在现实生活中更加活跃。当美国软件开发公司Niantic,Inc开发并出版了PokemonGo,在年呼吁玩家在地球日收集垃圾时,41个国家的多人到场,一起捡了多吨垃圾。
而在中国,年推出了蚂蚁森林(AntForest),这是一款迷你游戏,当用户通过减少二氧化碳排放赚取积分时,一棵虚拟的树就会生长。对于每一棵虚拟的树,公司都种植一棵真实的树;五年来中国干旱地区已经植树2.2亿株。
年,由联合国环境规划署(UNEnvironmentProgramme)召集包括索尼互动(SonyInteractive)、微软(Microsoft)和谷歌(Google)等巨头在内的21家公司成立了PlayingForThePlanetAlliance,旨在发掘游戏解决环境问题的潜力。
不过,游戏本身也会产生自己的环境问题,包括电子垃圾、增加国家的碳足迹。我们很难估计玩家的耗电量,因为这取决于玩家玩游戏的频率、使用的平台以及设备的能效。年,加州大学劳伦斯伯克利国家实验室发现,拥有个人电脑的游戏玩家全球耗电约亿千瓦时。在进一步的研究中,一个拥有高端台式电脑和外置显示器的游戏玩家每年的耗电量高达千瓦时。
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