切记,永远不要被乐高系列诈欺性的画风骗了,全年龄不意味着会把你拉到和熊孩子一个level,不*不暴的乐高式幽默才是成人的童话。
欢迎来到乐高的世界
幼稚,是绝大多数国人对“乐高”的第一印象,就像在国内票收只有万的《乐高蝙蝠侠大电影》,除了极少数的乐高粉和老爷粉之外,影院里坐着的几乎都是熊孩子和带着他们来消遣的玩手机的家长,在被重重夹击之中,唯一能让乐高爱好者突出重围的恐怕就是比那些熊孩子们还要发自肺腑的笑声。
关于乐高玩具史和游戏史的详细介绍在这之前游民已经有两篇相关的文章,但就像是wiki百科不能让人提起兴趣去了解乐高的神奇魅力那样,又比如多数国人永远无法了解海外《星战》粉的狂热,乐高在中国注定只能是少数人的狂欢,源于文化差异的根源并无可厚非,但作为一个把“乐高”系列游戏翻来覆去玩了好几遍的“幼稚*”,还是忍不住想把这堆小积木的安利塞到更多人嘴里:食我大乐高啦~
蝙蝠侠和乐高
酷炫狂霸拽的“黑暗骑士”蝙蝠侠可以说是《乐高》改编系列的头牌了,而且这位头牌还不止一个,因为即使是在乐高中,DC热爱的平行宇宙概念依旧没有停下来。
看到左侧那个小仙女蝙了么?让多少迷妹捧心尖叫
一个是比较正常的乐高游戏和几部《乐高DC超级英雄》动画中的老爷,有点傲娇自负,自带乐高式的幽默,但总体上还是人们印象里的那个黑暗骑士;另一个老爷那可就不一般了,简直就是小仙女,热爱黑嗓,会唱《DARKNESS!NOPARENTS!(黑暗!没爸妈!)》和《Who’sthe(Bat)Man》,各色服装一蝙蝠洞,和正联关系极差,爱吃龙虾,对着微波炉就是一段B-box,槽点亮点无数,想感受画风迥异的蝙蝠侠?《乐高蝙蝠侠大电影》和《乐高大电影》能让你看到做梦都想不到的蝙蝠侠。
两个乐高版本的蝙蝠侠,看嘴角就能看出来的迥异性格
后者画风跑偏的蝙蝠侠在乐高系列里目前只出现了两次,人气不俗,但前者傲娇版才是真正撑起整个乐高“DC宇宙”的王者,在动画和游戏之间玩转的游刃有余,吸粉无数。《乐高蝙蝠侠》系列游戏在IGN上的评分算得上优秀,即便是在玩法、画面上都不够成熟的第一部也有7.7分。
说到乐高游戏,一命到底可能是它的最大特色,如此没有挑战难度的设置让某些沉迷于《仁王》《黑*》《血缘》的玩家对它们嗤之以鼻。游戏中一如既往的乐高画风,即使画面进化再进化依旧是扑面而来的低龄感,但当你沉浸其中,仿佛界线突然就模糊了起来,那些看起来幼稚到爆的积木小人,它们就是蝙蝠侠、超人,这种超乎寻常的代入感也正是乐高一直以来要做并且已经做到的。从你开启《乐高蝙蝠侠》的那一刻起,就请剪掉那根绷紧了现实的弦,走进这个由想象力打造的世界。
我是不是你们的变装小公主?
虽然是一部冒险动作游戏,但《乐高蝙蝠侠》主打的从来不是动作,操作上也非常简单,除了一命到底,还是一键到底,小怪的出现对角色的行动毫无干扰,用脸滚键盘来形容是再恰当不过,即便面对BOSS也毫无压力,只需要按照提示进行一些简单的解谜操作,便可以毫无压力的通关。玩家要做的就是在解决不同谜题时,换上不同的装备进行相对的操作,只要不是盲人,基本不会出现卡关的现象。
《乐高蝙蝠侠》的反派弱得像开玩笑一样
为了弥补操作上的不足和关卡上过于简单的问题,TtGAMES也是煞费苦心,让主角组的“衣柜”堪比好莱坞女星,不同于真人版那样黑科技为主外形基本不变的蝙蝠侠造型,乐高版的新套装除了尖尖的耳朵是标配外,还充实了乐高的玩具库,声呐、极寒、太空、炸弹、潜水,解锁了新技能的同时也能get到一个新套装,同样的梗出现在《乐高蝙蝠侠大电影》里,迪克直接穿上了蝙蝠侠的雷*套装,一如既往的不爱穿裤子。
不过即使在游戏版《乐高蝙蝠侠》中加入了再多的恶搞元素和乐高式幽默,比起年的大电影来说,这个世界里的主剧情上还是正经了许多,游戏的剧本和几部乐高动画《乐高DC超级英雄》系列一脉相承,构建了一个乐高的“蝙蝠侠世界”,从正联的超英到小丑领*的地球恶人组,再加上达克赛德的外星代表团,故事接续流畅的难以置信,值得新版真人电影借鉴的地方也不是一点半点。
漫威、其他和乐高
说了那么多DC,漫威的自然也要谈一谈。
比起蝙蝠侠的几部,《乐高漫威超级英雄》的IGN分数还要更高,9分,接近完美,遗憾的是后续作《乐高漫威复仇者联盟》就显得有些无力,同样是套着乐高游戏的模板,换汤不换药的《乐高复联》水准较前者差了一大截。
一样是照搬电影剧本,《乐高复联》几乎还原了所有能还原的场景,甚至连乐高的幽默都有点掺杂的过于僵硬,游戏节奏为了同步电影导致拖沓得一塌糊涂,“咔哒咔哒”拼装备都无法让人愉悦,只想快进,明明上一部《乐高漫威超级英雄》的原创内容和故事线都棒到无可挑剔,但漫威的乐高游戏却舍弃续作而选择了Earth-的MCU,圈钱圈得简直明目张胆,自然玩家无法买账(这可能是唯一一部玩完之后让我毫无印象的一作)。
翻版场景太多,审美疲劳
如果你想要尝试入坑玩乐高游戏,绝对不要因为熟悉漫威电影,就去选了《乐高复联》来玩,同样漫威家的《乐高漫威超级英雄》可玩性、原创剧情、人物都要比前者好了太多,当通关剧情之后,纽约城中的支线任务和可收集元素多到爆炸,自由度惊呆,彩蛋比比皆是,如果你是个热爱白金的玩家,《乐高漫威超级英雄》绝对可以让你肝个痛快。
漫威粉丝请选它选它选它
除了漫改作品,乐高的其他游戏也是不胜枚举,华纳自家的《霍比特》《指环王》《哈利波特》,迪宝宝的《星战》《加勒比》,环球的《侏罗纪》,都是叫得上名来,在世界范围内拥有超多粉丝的大作、神作,改编后的游戏分数有高有低,但做的最成功的的还是前文中提到的《乐高蝙蝠侠》系列,因为它彻底为DC家的英雄们做了一个用乐高搭建的新世界。
如果你看过《乐高蝙蝠侠大电影》就知道,出现在结尾的那些来自各个次元的反派们,多数出就自上文中提到的这些改编游戏,除了数量众多的模板式改编作品之外,还有很多粉丝在向乐高举荐自己的真爱,希望有一天能在积木的世界里看到他们的身影,染上乐高式的恶搞,即便是重复重复再重复的玩法,还是能让人们乐此不疲,或许这就是乐高的魅力。
除了改编,乐高也在创新
这个世界已经拥有了《我的世界》,还需要《乐高世界》么?
年公布的《乐高世界》一出来就受到了很多人的质疑,尤其是对那些习惯了在《我的世界》中搭建神建筑的玩家来说,横空出世的《乐高世界》一副要抢饭碗的样子,怎能不让人心生怀疑。
建设类的沙盒游戏市场不能说完全饱和,但也差不多了,《乐高世界》顶着这个名字出现,很多玩家都会佩服想要在这类游戏市场中分一杯羹的Tt的勇气,但实际上不少玩家在玩过之后才恍然大悟,这和《我的世界》是如此的不相同。不同于《我的世界》的合成、建造,《乐高世界》的目标其实是探索,玩家在不断的发现中解锁更加庞大的世界,核心是发现世界,尤其是对那些看着正版实体乐高的高昂售价默默流泪的玩家来说,《乐高世界》的魅力就更不一样了。
回归本源的乐高?笔者还是更爱电影改编的乐高游戏
有人说《乐高世界》才是乐高的本源,对于沉迷乐高剧情且患有沙盒恐惧症的笔者来说虽然无法站队,但也不得不承认这句话的道理所在,永不停止的创新和探索才是乐高真正的精神,不是么?